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Espacios creativos Estrategia
julio 10, 2018

Desarrollo de área de innovación

Proyecto para el desarrollo del nuevo área de innovación B2B, más conectado con el cliente

Tarea

Diseño del nuevo área de innovación B2B

  • Cliente

    Excellia del Grupo Romero

  • Técnicas

    Design Thinking, Scrum, Business Model Canvas, Lego Serious Play

  • Tiempo

    6 meses

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

Desarrollar y fortalecer capacidades para innovar

Una empresa de servicios B2B, perteneciente a un gran grupo multinacional, que da servicios de ingeniería de sistemas a otras empresas del grupo y a externas, tenía el desafío de acabar de desarrollar y fortalecer su área de innovación.

El foco se centró en el desarrollo de un área que hasta la fecha era más conceptual que operativa, incorporando un proceso y modelo singular para generar los proyectos de ingeniería de sus clientes, cambiando el modelo tradicional de desarrollo de sistemas por un modelo bajo metodologías ágiles.

DESAFÍOS DEL PROYECTO

Un modelo
para el proceso
de empatía

El principal cambio, y desafío de implementación, era el proceso de recogida de datos del cliente. Ya no era suficiente con desarrollar sistemas, había que crear soluciones altamente efectivas adaptadas a cada cliente teniendo en cuenta sus circunstancias, cultura, procesos, y sus insights más relevantes.

Se transformó el proceso tradicional por un proceso de empatía basado en conversaciones con los usuarios del sistema y las áreas involucradas del cliente. El resultado: mucho más conocimiento (de primera mano) sobre lo que realmente necesitaban, sus limitaciones, resistencias y los que, desde la perspectiva de las personas, les iba realmente a funcionar.

Este enfoque cambió el proceso de desarrollo de sistemas en dos momentos: el primero se centraba en el diseño conceptual del nuevo sistema (prototipo visual) y se haría en co-creación con el cliente (lo cual fue novedoso), el segundo sería el desarrollo del sistema, más técnico, pero que estaría totalmente basado en el resulatdos del prototipo diseñado con el cliente.

HERRAMIENTAS

Técnicas y métodos

Design Thinking

Del Design Thinking se tomaron las fases de empatizar y definir para desarrollar un modelo de recogida de datos e información basado en la empatía.

Scrum

Marco metodológico sobre el que los equipos o células ágiles desarrollan diferentes sprints que culminan en desarrollos conceptuales testeables con los clientes.

Business Model Canvas

Modelo para "dibujar" la unidad de negocio y cómo el nuevo área de innovación se encargaría del desarrollo ágil de los proyectos de sistemas, de la parte conceptual en co-creación con los clientes.

Lego Serious Play

Para algunas sesiones de co-creación del modelo se utilizó la metodología Lego Serious Play para generar alternativas del proceso de diseño de soluciones con los clientes, que era una novedad para el equipo.

ESTADÍSTICAS DEL PROYECTO

Resultados y logros

0
Personas implicadas

Que conforman las primeras celulas ágiles del nuevo área de innovación.

0
Capacidades de desarrollo

Se triplicó la capacidad de generar proyectos con metodologías ágiles.

0 %
Satisfacción de los clientes

Se aumentó en + de un 80% dada su participación activa.

0
Meses de implementación

Entre reuniones, diseño y sesiones de formación.

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